Цифровые тренажеры и метавселенная для металлургии
Организация
Demedia
Россия
Дата проведения
08.12.2022
Отвечает на вопросы
Юрий Заряднов (руководитель направления иммерсивных технологий)
Demedia помогает освоить профессию максимально быстро и эффективно,
а презентацию любого предприятия делает живой и осязаемой
О пересечении реального и виртуального миров нашему каналу рассказывает руководитель
направления иммерсивных технологий и цифрового обучения IT-компании Юрий Заряднов.
Справка. Демедиа создает передовые IT-сервисы, которые оптимизируют и автоматизируют корпоративные и производственные процессы.
Сервисы Демедиа закрывают все цифровые потребности современного бизнеса: от внедрения систем информационной безопасности и IT-инфраструктуры до создания проектов в виртуальной реальности и AI-разработок.
Юрий Заряднов
Руководитель направления иммерсивных технологий (Демедиа)
— Юрий IT- компания Demedia, которую вы представляете, была основана в 2019 году.
Если коротко, с чего все начиналось, и чем стала она сегодня?
— В начале нашей деятельности заказчиком на обслуживание было одно предприятие,
существующее в рамках промышленного холдинга. И за короткий срок мы выросли в отдельную аккредитованную IT-компанию.
Кстати, полностью российскую. Мы предлагаем клиентам технологии и решения, уже апробированные в работе с основным заказчиком.
Но также имеем все для того, чтобы создавать новые продукты, которых еще никто не сделал. У нас есть ресурсы и амбиции.
И хотя нацеливаемся на международный рынок, уходить из России не собираемся.
— Что в вашем портфеле сегодня?
— Это разработка компьютерных тренажеров и симуляций, в том числе виртуальной реальности.
А также разработка, настройка и размещение виртуальных пространств на платформах метавселенных.
У нас уже есть несколько подобных проектов и мобильных приложений. Создан и интересный вариант применения искусственного интеллекта в производстве.
А еще мы делаем электронные курсы для наших заводов. Группа разработчиков готова предложить рынку металлургии уникальные обучающие циклы по нескольким профессиям.
И, к слову, таких решений еще в интернете нет. Плюс в Demedia большая группа разработчиков мобильный игр.
В структуре компании это бренд Black Caviar Games, разместивший 6 своих работ на Apple Store и Google Play.
Ребята постоянно усиливают игровое направление и занимаются криптопроектами.
В общем, нас без ложной скромности можно назвать многопрофильным холдингом.
Что касается меня и моих коллег, то мы фокусируемся на
B2B-решениях для конкретных производственных задач с применением иммерсивных технологий — VR, AR и прочих.
Гибкое обучение
— Вы создаете некоего цифрового двойника, позволяющего обучаться сотрудникам предприятий на электронных площадках?
Или цифрового двойника для каких-то производственных трансформаций с использованием VR и AR?
— В общении с коллегами мы стараемся не использовать словосочетание «цифровой двойник»,
потому что это больше о моделировании и проектировании. Сейчас же у нас разговор о компьютерных симуляторах.
Конечно, мы создаем цифрового двойника, то есть полную виртуальную копию какого-то объекта, производства, станка, оборудования.
Презентация ООО Демедия. Выводим бизнес на новый уровень.
Но, возвращаясь к теме обучения сотрудников, мы для конкретных ситуаций пишем различные учебные сценарии.
Люди по ним обучаются и добиваются более ощутимого результата, чем при традиционных методах получения знаний.
Давайте назовем это просто компьютерными тренажерами.
— Сейчас цифровые тренажеры — популярная тема. Их появляется все больше,
они эффективны для предприятий. И это действительно гибкое решение, позволяющее обучаться работе на станках из любой точки.
Каковы достижения Demedia в этом направлении?
— Компания реализовала несколько проектов для металлургического предприятия.
А вот у нашего технического директора 20-летний опыт работы в IT-интеграторе и множество уже реализованных тренажеров для различных отраслей.
В том числе и в области электроэнергетики. Его навыки незаменимы для создания нынешних цифровых продуктов.
А сейчас мы делаем тренажеры для промышленных предприятий, где они наиболее востребованы.
— Но ведь станки станкам рознь и в плане разработки, и в ценовом сегменте?
— Да. Хороший вопрос. VR-обучение, безусловно, ценно и способно эффективно решать производственные вопросы.
Но основная проблема внедрения такого вида занятий — их дороговизна из-за индивидуальной разработки.
Программы под конкретные потребности, завод или цех стоят немало. Поэтому мы делаем тренажеры так,
чтобы их можно было с небольшой кастомизацией подстроить под максимальное количество объектов и станков.
Например, брендов волочильного оборудования в мире немного, и один и тот же станок может использоваться на разных предприятиях.
Соответственно, мы создаем основную архитектуру тренажера по профессии «волочильщик», но с возможностью вносить изменения.
И таким образом уменьшаем конечную стоимость для заказчика практически в два раза. На удешевление влияют и отраслевые библиотеки.
Я считаю, что цифровые тренажеры должны быть доступны.
— Ваша компания уже обучает или только планирует это делать?
— Обучаем. Причем на компьютерных тренажерах. Мы не говорим, что у нас VR-тренажеры, а именно компьютерные.
А виртуальная реальность — это как дополнение. Так что в Demedia разделяют эти понятия.
Незаменимый инструмент
— При каких условиях, на ваш взгляд, иммерсивное обучение эффективнее по сравнению с традиционным?
Как заказчики оценивают ваши тренажеры, и не возникает ли у клиентов проблем?
— Давайте начнем с реакции работодателей. Мы сотрудничаем с промышленными заказчиками разных отраслей.
Металлургия — одно из старейших промышленных производств, и люди там трудятся консервативные. Понимаете, они не покупаются просто на технологичность.
Они требуют, чтобы мы доказали им эффективность. Вот мы и доказываем: демонстрируем тренажер, как он применяется, для чего нужен.
Мастера, инженеры, технический состав отрасли положительно оценивают роль симуляторов и отмечают важность для предприятий.
Согласно опросу, проведенному среди всех потребителей этого вида обучения,
90% из них положительно оценивают опыт применения тренажеров в производстве.
И да, иммерсивное обучение эффективнее традиционного,
ведь человек на компьютерном тренажере получает не только знания, но и практические навыки. А практика — лучший способ решать конкретные задачи.
И надо отметить, что это не только наше мнение, но и множество исследований подтверждают эффективность иммерсивного обучения.
— К тому же иммерсивное обучение еще и дешевле?
— Верно, это более дешевый и менее рискованный способ практики.
А для отработки навыков поведения в чрезвычайных ситуациях и вовсе незаменимый инструмент.
— А может ли иммерсивное обучение заменить преподавателей?
— Думаю, плохих — может. Вполне заменит посредственных преподавателей, недоработанные курсы и программы.
Но роль эксперта, опытного наставника, без которого успешная адаптация сотрудника не произойдет, никакой тренажер не заменить.
Мы всегда говорим заказчикам, что тренажер — это дополнение к вашим хорошим экспертам и преподавателям, а не их замена.
То есть не позиционируем технологии как дублирование человека.
— Ну да, коммуникация ученика и преподавателя — тонкая химия. И формальными тестами ее не подменить.
А как у вас проходит практика подобных обучений? Вы приезжаете на предприятие либо к вам приезжают, либо работаете дистанционно?
— Это происходит на площадке заказчика. Главный принцип успешного внедрения технологии —
чтобы она была рядом, доступна и ею было легко пользоваться. Поэтому мы размещаем наши тренажеры на компьютерах заказчика,
помогаем ему создать стенд виртуальной реальности. И клиент может использовать эти два способа параллельно: и на компьютере обучаться, и VR.
А может выбрать что-то одно. Иногда даже удобнее, чтобы тренажер стоял непосредственно в цеху, а не в отдельном учебном центре.
Потому как, если тренажер в цеху, обучающиеся способны отрабатывать действия в аварийной ситуации хоть каждый день.
Дополнительное и постоянное обучение — это важно
— Понятно. Вы назвали обучение компьютерным с дополнительной виртуальной реальностью. Почему именно так?
— Потому что технология виртуальной реальности еще не стала полноценной составляющей в жизни человека.
Она пока не для массового применения. Все только развивается. Конечно, есть проблемы, например, дороговизна VR-гарнитур и VR-оборудования.
К тому же такая техника постоянно работает с перебоями и требует, чтобы ее кто-то настраивал и обслуживал. Зачастую этого вполне достаточно,
чтобы просто отказаться от использования. Многие не умеют и не готовы применять оборудование или даже боятся.
Да, есть неприятие виртуальной реальности: кого-то тошнит, а кому-то неудобно надевать очки.
Поэтому многие разработчики, начинавшие делать VR-тренажеры, перестали этим заниматься.
Некоторые ушли в другие области услуг или переориентировались на что-то более простое. Но при этом VR-тренинг и обучение никуда не делись,
они по-прежнему существуют и совершенствуются. Сейчас VR-гарнитуры стали доступней, кроме американских, появились хорошие китайские производители.
Конечно, рано или поздно мы придем к технически полноценной виртуальной реальности.
— А многие ли руководители предприятий осознают необходимость и важность иммерсивного обучения?
— Увы. По-прежнему немало тех, кто не понимает, что дополнительное и постоянное обучение — это важно.
Я уверен, что со временем ситуация изменится. И, конечно, это зависит от конкретного руководителя, его стремления к новому.
К проблемам можно отнести и недостаточную техническую оснащенность виртуальной реальностью и компьютерами с нормальными видеокартами.
То есть симулятор может быть запущен не на всякой умной машине. Но это, в принципе, решаемо.
И ещё одна проблема, о которой я хотел бы упомянуть — недостаточная компьютерная грамотность. Большинство людей никогда не играли в игры, и вообще —
с компьютером на «вы». И посадить их за тренажер, за симуляцию бывает сложно, потому что они даже мышкой не умеют пользоваться.
Но и эта ситуация разрешится, поскольку все молодые работники — по сути своей другое поколение.
И еще, что я бы обозначил — это организационная проблема, связанная с высокой занятостью обучаемых и их руководителей.
Элементарная нехватка времени для получения знаний. Знаете, как в одной притче говорится: дровосеки рубят лес тупыми топорами,
потому что у них нет времени остановиться и заточить свой инструмент. Получается, основная проблема в высокой занятости и
недостаточном осознании важности обучения. Но мы стараемся решать эти вопросы.
Продвижение на рынке
— Как вы продвигаете собственные решения на рынке? Вот, например, общеизвестен известен такой подход,
когда компания приглашает на организованные ею семинары топовых людей, принимающих решения на своих производствах.
И вместе обсуждают проблемы, наработки и разные нюансы в общей сфере. Это, наверное, лучше, чем слушать лекторов,
далеких от практики и реального положения дел в отрасли. Есть еще один подход. Знаю робототехников,
которые просто берут свои проекты под мышку и катаются по организациям, демонстрируя решения «вживую». А какие варианты используете вы?
— Мы делаем и то и другое. Приглашаем интересующихся определенной тематикой и рассказываем о
компьютерном обучении. Наша первая цель при общении с заказчиком — провести встречу-демонстрацию. Когда приезжаем к нему,
привозим с собой компьютер и виртуальную реальность. Все показываем, объясняем простыми словами. Если общение ведется в удаленном режиме,
делаем это через демонстрацию экрана. Сбрасываем клиенту на почту готовые проекты, которые он может открыть, посмотреть и попробовать.
И даже что-то сделать в каком-то симуляторе.
— Но тут важную роль играет доверие. Зачастую «топовые» люди не проявляют интерес к презентации,
если этого не сделал кто-то из их среды. То есть кто-то из «своих» что-то не приобрел и не внедрил у себя.
Требуется некое эмоциональное вовлечение. А для этого их, конечно, лучше собирать вместе.
— Абсолютно согласен.
— К слову, с такой же проблемой сталкиваются робототехники,
когда со своими идеями приходят на предприятие для проведения трансформации. И, видимо, вам тоже это знакомо?
— Конечно.
Все эффективное просто
— Вы упомянули о том, что компания Demedia занимается цифровым моделированием производства.
Расскажите подробнее об этом направлении.
— Да, мы плотно сотрудничаем с теми, кто разрабатывает эти процессы.
Берем готовую BIM-модель и переносим ее с помощью игровых технологий в VR или на компьютер. Иными словами, когда у вас есть модель,
мы можем сделать так, чтобы вы могли пройти по своему заводу. И в том числе в виртуальной реальности.
Кроме того, мы сотрудничаем с дизайнерами интерьеров и застройщиками. Если есть модель — прекрасно, но это просто модель. Мы же можем ее оживить.
В качестве примера, можно рассказать, то, что один из наших заказчиков строит завод,
и мы обсуждаем с ним создание цифрового двойника. До начала строительства и затем в процессе мы сделаем ему «живую» цифровую модель,
в которой можно будет ходить, смотреть и расставлять объекты.
Мы и тренажеры для иммерсивного обучения планируем делать с искусственным интеллектом.
Этим займутся наши разработчики нейросетей. Надеюсь, будем в этом первыми на рынке.
А с точки зрения массового применения, думаю, логичный тренд — упрощение тренажеров и симуляторов.
Когда это все начиналось, многие создавали какие-то суперпроекты с нереальной графикой, тратили много денег и усилий на визуальную составляющую.
Эти проекты так и остались на уровне пилотов, их показывают на выставках, но они не решают производственных задач.
Я уверен, рынку сейчас нужны работающие инструменты для обучения. То есть простые тренажеры, решающие конкретные производственные задачи. И мы это делаем.
Метавселенная
— В перечне направлений вашей деятельности есть разработка метавселенной. Что вы понимаете под этим термином?
— Это большая тема. Что касательно метавселенной. У нас уже есть такой проект для металлургического предприятия.
Наш заказчик подписал в метавселенной соглашение c покупателем своей продукции. Получилось довольно эффектно.
Вы знаете, что метавселенная — это digital-пространство, создающее симуляцию реальности и объединяющее сервисы, контент, продукты брендов в единой среде.
Подобный мир существует вместе с реальным, пересекается с ним или дополняет. В нашем проекте продавец и покупатель физически находятся в разных местах, но,
когда надевают шлемы виртуальной реальности, попадают в метавселенную. Там они видят договор, производство, объекты.
И без необходимости физического перемещения подписывают договор или заключают соглашение. Понятно, что потом они обменяются и бумажными документами.
Сейчас метавселенной называют все, что угодно. Это слово даже превратилось в некое ругательное,
которое я неохотно применяю и всегда говорю «так называемая». В Demedia это понимается как виртуальный мир, в котором люди могут между собой взаимодействовать.
В принципе, наше понимание соответствует классическому определению. Есть такая книга Мэтью Болла «Метавселенная. Как она меняет наш мир»?
Люди могут заходить в виртуальное пространство, подключаться с разных точек планеты и взаимодействовать между собой, обучаться, знакомиться и так далее.
Что же представляет собой метавселенная, созданная нами для металлургического предприятия? Она многогранна.
Это и промышленный туризм — мы разместили там копии заводов, к которым люди могут подключаться, перемещаться по территории,
знакомиться с предприятием и продукцией. Это и обучение новых сотрудников — вы можете показать им весь завод.
И еще это проведение встреч с клиентами. Если вам нужно что-то продемонстрировать, то вместо видеозвонка общайтесь с заказчиком виртуально
и представляйте ему ваш объект.
— Получается привлекательное маркетинговое решение.
— Спасибо. Кстати, такого же мнения были и все маркетологи, с которыми я общался на Международной промышленной выставке
«Металл-Экспо» в Москве. Они очень воодушевились. Не было ни одного из них, кто бы сказал, что им это не нужно. А вот из традиционных продавцов продукции,
тех, кто лет 20 реализует металл, заинтересовалась лишь половина. С точки зрения маркетологов, наша разработка — хороший способ представить предприятие,
донести ценности бренда, провести удаленную коммуникацию с партнерами и клиентами.
— Когда заказчик заявит о себе на рынке, продемонстрировав такую метавселенную,
это станет серьезным информационным поводом для популяризации вашего проекта.
— Согласен. Конечно, все спрашивают, сколько это стоит. И мы уверено отвечаем, что не дороже, чем разработать хороший вебсайт.
Это наша принципиальная позиция.
Demedia творит в цифровой вселенной, опираясь на технологии всего мира и создавая свои «планеты».
Главное, что каждый продукт компании делает жизнь человека лучше и интересней.
Материал подготовили: Сергей Мануйлов